游戲板塊1日盤中發(fā)力走高,截至發(fā)稿,昆侖萬維漲超13%,藍(lán)色光標(biāo)漲超8%,歌華有線、愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、佳創(chuàng)視訊等漲超6%,三七互娛、湯姆貓、掌趣科技等漲逾4%。
2月28日晚間,昆侖萬維披露2022年度業(yè)績快報,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)總收入47.37億元,同比下降2.33%;歸屬于上市公司股東的凈利潤11.65億元,同比下降24.68%。值得注意的是,公司此次公布的年度凈利潤超過此前業(yè)績預(yù)告的上限,也超出了市場預(yù)期。
昆侖萬維指出,2022年,面對復(fù)雜嚴(yán)峻的外部環(huán)境,以及全球經(jīng)濟(jì)下行的巨大挑戰(zhàn),公司展現(xiàn)出十足的韌性,全年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東凈利潤11.7億元,繼續(xù)位居行業(yè)前列。同比來看,公司歸母凈利潤雖略有下降,但主要系公司在對宏觀環(huán)境進(jìn)行綜合研判后,主動采取更為審慎的投資與退出策略以及財務(wù)減值計提方式,導(dǎo)致報告期內(nèi)投資相關(guān)收益同比有所下降,進(jìn)而對歸母凈利潤產(chǎn)生一定影響。
本報告期,公司核心業(yè)務(wù)實力再次得到驗證。尤其是海外方面,Opera收入全年繼續(xù)保持快速增長,StarX商業(yè)化及盈利水平亦不斷得到提升。若不考慮投資相關(guān)收益,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)歸母經(jīng)營性凈利潤8.3億元,同比增長174%,核心業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁有力的發(fā)展態(tài)勢。此外,公司積極投身人工智能等前沿科學(xué)技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用。本報告期,公司發(fā)布了“昆侖天工”AIGC全系列算法與模型,并宣布開源,用實際行動推動開源社區(qū)建設(shè)。
東吳證券指出,公司核心主業(yè)盈利能力提升,上調(diào)此前盈利預(yù)測,預(yù)計2022-2024年公司EPS分別為0.98元、1.23元、1.48元,對應(yīng)當(dāng)前股價2023-2024年P(guān)E分別為18倍、15倍。看好公司各主業(yè)穩(wěn)健經(jīng)營,同時公司前瞻布局AIGC且不斷落地應(yīng)用,有望迎行業(yè)多重估值催化。
對于游戲板塊,浙商證券表示,游戲行業(yè)作為可選消費,伴隨經(jīng)濟(jì)周期波動特征較為顯著。2023年以來,伴隨我國防疫政策優(yōu)化,整體經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇態(tài)勢推動游戲需求端轉(zhuǎn)暖。需求轉(zhuǎn)暖信號亦提振市場對游戲行業(yè)信心。
該機(jī)構(gòu)認(rèn)為,2022年受版號暫停核發(fā)、經(jīng)濟(jì)增長放緩等因素影響,游戲行業(yè)整體營收承壓,且板塊估值下行。目前主要上市游戲公司平均2023EPE約15.6倍,處于較低位置?;趯π袠I(yè)監(jiān)管觸底、版號核發(fā)常態(tài)化、產(chǎn)品為王邏輯演繹、需求回暖等判斷,建議關(guān)注板塊整體估值修復(fù)機(jī)會。