如果你有聽聞最近很火的一部電視劇叫《穿越火線》,那也許你對電競就不會太陌生了,電競是指利用移動電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。當我們以為打電競游戲還只能是消遣娛樂時,電競行業(yè)已經(jīng)應運而生,并且蓬勃發(fā)展。
8月21日,廣州市社會科學院發(fā)布調(diào)研報告,預計到2020年末,中國內(nèi)地電競用戶將達5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。根據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年上半年,我國實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續(xù)增長,達到4.84億人,同比增長9.94%。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競市場規(guī)模達到982.2億元,是全球最大的電競市場。而2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。
今年突如其來的疫情影響了很多行業(yè),電競行業(yè)也不例外,尤其是線下活動環(huán)節(jié),但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。以這樣的趨勢發(fā)展,預計到2021年,電競市場規(guī)模有望達到1600億元。
電競產(chǎn)業(yè)這塊“大蛋糕”,從最初的萌芽到現(xiàn)在引來上市公司、娛樂公司等爭相布局,在這短短20年間,實現(xiàn)了一個爆發(fā)式的增長。未來隨著更多的資本入駐電競領域,行業(yè)內(nèi)的競爭也會愈發(fā)激烈。
根據(jù)數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計,電競板塊17只A股市值總計4084.51億元。市值規(guī)模最大的是三七互娛,市值880.81億元。三七互娛已成為A股網(wǎng)絡游戲的龍頭企業(yè),也是全球TOP25上市網(wǎng)絡游戲公司。
從最新業(yè)績數(shù)據(jù)來看,共有9家公司發(fā)布了中報、快報或業(yè)績預告,業(yè)績預增公司占比78%。昆侖萬維凈利潤同比增速最高,凈利潤35億元,同比增長495%,但其中有超29億元為公司處置子公司股權(quán)所得。電魂網(wǎng)絡凈利潤同比增長140.6%,位居第二,其凈利潤預告中值為2.05億元,業(yè)績預增的主要原因為將新收購的公司納入合并報表范圍。另外,公司收到的政府補助增加,以閑置資金購買理財產(chǎn)品的理財收益增加。
電競板塊內(nèi)上市公司屬于科技類的居多,從估值來看,電競板塊內(nèi)多只業(yè)績增長股估值處于低位。按滾動市盈率40倍以下統(tǒng)計,共有5只股,分別是電魂網(wǎng)絡、三七互娛、浙數(shù)文化、昆侖萬維和東方明珠。