上證報中國證券網訊(記者 楊翔菲)12月20日,在2023年度中國電競產業(yè)年會大會上,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍對外發(fā)布《2023年度中國電子競技產業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)?!秷蟾妗凤@示,2023年,中國電子競技產業(yè)實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入占比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
唐賈軍表示,隨著線下賽事的增多,關注熱度的增強,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長。但總體收入呈下降趨勢,主要原因是占比最大的電競內容直播收入下降。
2023年,我國電子競技用戶規(guī)模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度并不顯著。不過伴隨今年出現了一些電競游戲的新產品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦吸引了更多社會公眾的關注,因此預計電競用戶規(guī)??赡苓€會有一定的增長空間。
在主要電競游戲產品中,射擊類游戲最多,占比28%;多人在線戰(zhàn)術競技類次之,占比15.9%;體育競技類游戲占比12.2%。按平臺區(qū)分,移動游戲占比58.5%,客戶端游戲占比29.3%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競游戲占比8.5%,網頁游戲占比3.7%。
2023年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在我國一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名的城市。其中上海占比25.5%,北京和杭州分別占比7.6%和6.8%。
截至2023年12月,中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有188家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。
唐賈軍分析,2023年,我國電子競技產業(yè)體現以下發(fā)展趨勢:一是規(guī)范化發(fā)展,在電競游戲內容創(chuàng)作,俱樂部管理、賽事生態(tài)建設等環(huán)節(jié)逐步建立標準秩序,助力我國電競產業(yè)穩(wěn)健、長遠發(fā)展。二是主流化發(fā)展,增強公眾認可。三是國際化發(fā)展,鼓勵電競出海,提升我國在電競游戲研發(fā)、出口國際賽事等方面的全球影響力。同時,以電競入亞為契機,以電競入奧為目標,助力我國電競產業(yè)再創(chuàng)新高。